Ukr:Тло () (блок)

Блок тло  належить до блоків вигляду та блоків-репортерів. Якщо в аргументі передано "назва", цей блок дає назву поточного тла, а якщо вказано "номер".

Цей блок можна відобразити в моніторі сцени.

Приклади застосування
Блок застосовується тоді. коли щось має відбутися за певної назви тла сцени. Типові випадки такі:

коли @greenFlag натиснуто чекати поки <(тло (назва)) = [Кінець]> зупинити [все v]
 * Зупинка виконання проєкту щойно сцена відображує тло завершення

якщо <(тло (назва v)) = [Рівень 1]> то говорити [Вітаємо, ти у грі! Натискай WASD, аби рухатися.] (4) сек end якщо <(тло (назва v)) = [Босс 1]> то говорити [Стережися лазерної атаки босса!] (4) сек end
 * Виконання певної дії при встановленні нового тла

надати [моя змінна v] значення (ім’я тла)
 * Запам'ятати поточну назву тла у змінній

Наявність цього блоку підштовхує до надання змістовних назв іменованим малюнкам тла.

Обхідний шлях
Дію цього блока можна відтворити такою комбінацією:

([ім'я тла v] з [Сцена v])

Історія
Аналоги цього блоку блок вперше з'явилися у Скретчі 2.0. Раніше доводилося користуватися блоком (ім’я тла) й (тло #), але з появи Скретчу 3.0 можливості цих блоків поєднані в цьому.

Також ці блоки відрізнялись тим, що блок (ім’я тла) доступний у скриптах і сцени, і спрайта, а блок (тло #) – тільки у скрипті сцени.

Дивись також

 * Тло
 * Змінити тло на
 * Змінити тло на і чекати
 * Наступне тло