Zho:转向 () 度（积木）

转向 度是动作类的条形积木. 这些积木能让角色往顺时针或逆时针方向转动（视使用的积木而定），也就是改变了角色面朝的方向.

积木使用一圈 360 度作为单位，默认值为 15，可以改成任何数字（360+x 相当于 0+x）.

用法示例
这些积木是能让角色旋转的最简单的方式. 在角色中用不同面向的造型时也会制造出旋转的错觉，或是改成替代用法也可以有一样的效果.

以下是转向 度积木的常见用法：
 * 简单的旋转 例如用在行星、轮子

重複無限次 右轉 @turnright (15) 度 end
 * 动画 像是挥挥手

重複 (5) 次 右轉 @turnright (15) 度 end 重複 (5) 次 左轉 @turnleft (15) 度 end
 * 可以改变行进方向的车子

重複無限次 如果 <[向左 v] 鍵被按下？> 那麼 左轉 @turnleft (3) 度 end 如果 <[向右 v] 鍵被按下？> 那麼 右轉 @turnright (3) 度 end end

替代用法
这个积木相当于以下代码：

面朝 ((方向) + (amount)) 度//amount 用来代表指定的数 面朝 ((方向) - (amount)) 度

参见

 * 面朝 度
 * 方向（积木）
 * 方向（值）