Ukr:Перемістити в X: () Y: () (блок)

Блок Перемістити в X: Y:  належить до блоків руху та зчіплюючих блоків. Цей блок встановлює координати спрайта X та Y в указані в параметрах величини. Цей блок споріднений з двома іншими, які встановлюють кожну координату окремо, — Задати X та Задати Y.

Переміщення спрайта відбувається миттєво, без анімації пересування, тобто без ковзання. Виходить, що спрайт стрибає до заданої точки.

Приклади застосування
Це найпростіший спосіб для спрайта виконати стрибок в задане місце.

перемістити в x: (73) y: (84)
 * Переміщення спрайта

коли @greenFlag натиснуто перемістити в x: (73) y: (84)
 * Ініціалізація положення спрайта при запуску проєкта чи вході на нову сцену

коли я отримую [Відбиток v] змінити образ на [Головний образ v] перемістити в x: (73) y: (84) штамп наступний образ перемістити в x: (83) y: (114) штамп наступний образ перемістити в x: (95) y: (144) штамп
 * Переміщення спрайта для залишення його відбитків

Обхідний шлях
Дію цього блоку можна відтворити в такий спосіб: ковзати (0) сек до x: (X цілі) y: (Y цілі)

Типові помилки
Такий обхідний шлях застосовний в деяких ситуаціях, але тим не менше є помилковим:

задати x (X цілі) задати y (Y цілі)

Якщо застосувати олівець, відобразяться різні шляхи переміщення спрайта:

коли клавішу [a v] натиснуто підняти олівець перемістити в x: (0) y: (0) опустити олівець задати колір олівця (#0000FF) перемістити в x: (100) y: (100)

коли клавішу [b v] натиснуто підняти олівець перемістити в x: (0) y: (0) опустити олівець задати колір олівця (#FF0000) задати x (100) задати y (100)

Ось що відобразить такий скрипт (синя лінія від оригінального блоку, червона від обхідного шляху):
 * [[File:Go-To-X-Y-Pitfall.png]]

Оскільки спрайт з'являється у несподіваній точці (вершина прямого кута), такий обхідний шлях може спричинити неочікувану колізію (зіткнення).

Дивись також

 * Ковзати сек до X:  Y:
 * Перейти до
 * Задати X
 * Задати Y