Zho:定位到 X:() Y:()（积木）

定位到 X: Y: 积木（Go to X: Y: ）是个动作类的条形积木，用来设定角色的 角色的X 和 Y 座标值. 这个积木和 X 设为 还有 Y 设为  积木有关 它就像把这两个积木合倂起来的东西，在替代用法里有进一步的演示.

这个积木在使用时，被移动的角色是没有动画的 这是在舞台画面中移动角色而不做任何动画（像滑动）的最简单方法，因此，当角色需要从某个点「跳」到另一个点时，就会使用这个积木.

用法示例
角色常常必须要跳到某个地方 这个积木是达成这个任务的最简单方法.

定位到 X: Y: 积木的常见用法如下： 定位到 x: (73) y: (84) 當 @greenflag 被點擊 定位到 x: (73) y: (84) 當收到訊息 [Stamp picture v] 造型換成 [Background v] 定位到 x: (73) y: (84) 蓋章 造型換成下一個 定位到 x: (83) y: (114) 蓋章 造型換成下一個 定位到 x: (95) y: (144) 蓋章
 * 移动一个角色
 * 将专案或舞台的角色设定到刚开始的位置
 * 一角色一脚本类专案中，用来将角色搬到要盖章的地方

替代用法
这个积木相当于以下代码： 滑行 (0) 秒到 x: (X amount) y: (Y amount)

常见错误
以下替代用法是许多 Scratch 新手常犯的错误：

x 設為 (X amount) y 設為 (Y amount)

这种解法在用在画笔时并不准确，试试看下方的二個程式，你就可以看到差异处.

當 [空白 v] 鍵被按下 停筆 定位到 x: (0) y: (0) 下筆 定位到 x: (100) y: (100)

當 [b v] 鍵被按下 停筆 定位到 x: (0) y: (0) 下筆 x 設為 (100) y 設為 (100)

輸出結果如下，藍色路徑是正確的替代用法，紅色是錯誤的.

参见

 * 滑行 秒到 X: Y:
 * 定位到
 * X 设为
 * Y 设为