Ukr:Задати X () (блок)

Блок Задати X  належить до блоків руху та зчіплюючих блоків. Блок встановлює координату спрайта, в якому виконується, у вказане значення.

Парним до нього є блок Задати Y, обидва вони споріднені з блоком Перемістити в X: Y:.

Приклади застосування
Застосовується для пересування спрайта лише по горизонталі (координаті X). Популярний у проєктах, де необхідне горизонтальне переcування, аби спрайт постійно слідував за змінюваним ландшафтом.

Інші застосування: коли @greenFlag натиснуто задати x (випадкове від (-240) до (240))
 * Випадкова позиція по горизонталі, зокрема, для вкриття сніжинками

коли я отримую [ініціювати v] задати x (0)
 * Ініціалізація позиції слайда, який пересувається лише горизонтально

коли @greenFlag натиснуто завжди задати x (x мишки)
 * Переміщення платформи-ракетки в іграх на кшталт Pong

Обхідний шлях
Цей блок легко замінити іншими: змінити x на ((x цілі) - (значення x)) перемістити в x: (x цілі) y: (значення y)

Дивись також

 * Змінити X на
 * Значення X (блок)
 * Значення X (значення)
 * Задати Y