Zho:Y 设为 ()（积木）

Y 设为 （Set Y to ）积木是个动作类的条形积木. 这个积木用来将角色的 Y（上下）座标设置成指定数字. 和 X 设为 积木合倂使用后，会和 定位到 X: Y: 积木有一样的效果.

用法示例
如果有个角色要固定到某个位置，同时角色的 x 座標又要保持一致的话，就可以改用Y 设为 积木而不需用到 定位到 X: Y:积木 因为 x 座標并不会改变，不需要去更改 X 的数值.

另一个常用到这个积木的地方是 Y 卷轴滚动 角色必须不断的改变它们的 Y 座標, 所以 Y 设为  积木在这类的专案很常被使用.

其它常用的地方有： 當 @greenflag 被點擊 重複無限次 如果 (滑鼠鍵被按下？) 那麼 y 設為 (滑鼠游標的 y)   蓋章 說出 [Platform added!] (2) 秒 //Platform added 意為台子已添加！ end end 當 @greenflag 被點擊 說出 [Ready for lift-off!] //Ready for lift-off 意为准备起飞 y 設為 (隨機取數 (120) 到 (180)) 當收到訊息 [reset slider position v] //reset slider position 意为重设滑杆位置 y 設為 (0)
 * 放置一个台子以爬上一面墙
 * 为飞机设置一个随机的飞行高度
 * 重新设定滑杆的 Y 座標

替代用法
这个积木相当于以下代码：

y 改變 ((Wanted Y) - (y 座標))//Wanted Y 意为想要的 Y 值

或是

定位到 x: (x 座標) y: (Wanted Y)

参见

 * Y 改变
 * Y 座标（积木）
 * Y 座标（值）
 * X 设为