Zho:导出和导入

导出和导入 是提取特定文件并将其导入或导出编辑程序的过程. 在Scratch，涉及的项目包括：角色，装饰，背景，声音，脚本，变量和列表.

导出
Scratch程序中的各种对象可以在Scratch中导出. 并将文件保存到计算机.

项目
要导出Scratch项目，选择菜单“文件>保存或另存为”. 下载到计算机与导出项目. 它需要将项目作为Scratch 2.0中的.sb2文件或Scratch 1.4中的.sb文件保存到个人计算机（或外部硬盘驱动器）中.

角色
要导出精灵，可以在舞台的角色图标上右键单击（或按住Shift键单击），然后选择“保存到本地文件”选项. 与项目本身一样，精灵将以.sprite2格式保存.

造型
要导出特定的造型，请右键单击造型窗格中的造型图标，然后选择保存到本地文件. 如果造型是矢量图，则它将保存为.svg文件，但位图造型会以不同格式保存.

背景
要导出特定背景，请在背景窗格中右键单击其图标并选择保存到本地文件，以便将背景保存到他或她的计算机.

声音
要导出特定的声音，请右键单击声音窗格中的图标，然后选择保存到本地文件选项，这会将声音保存为与计算机中相同的格式.

脚本
在不导出整个精灵文件的情况下，只能使用背包导出脚本. 要导出脚本，请打开背包并将脚本拖入其中. 脚本将被保存到Scratch服务器.

列表
要导出列表，请右键单击列表监视器并选择导出，以便将列表保存为.txt文件

导入
导入是将外部文件（如存储在文件资源管理器（Windows）或Finder（Mac）中的文件）转移到程序中的过程.

项目
要将项目导入项目编辑器，必须从您的计算机访问文件>上传. 一旦选择了一个项目（Scratch 2.0读取.sb和.sb2文件），它将在Scratch中加载.

角色
要导入一个角色，点击舞台下方的“导入按钮”，然后选择要导入的角色文件（.sprite或.sprite2）或支持的图像文件.

造型
要导入造型，请在绘制编辑器中选择“导入按钮”并选择要导入的所需造型文件.

背景
要导入背景，请在[[绘图编辑器中选择“导入按钮”并选择要上传的背景文件.

声音
要导入声音，请在声音编辑器中单击“导入按钮”并选择要导入的声音. Scratch只能导入MP3和WAV文件.

脚本
要导入脚本，请将背包内的所需脚本拖到项目编辑器的脚本区域中.

列表
要导入列表，请右键单击现有列表并选择导入选项. 然后，选择任何.txt文件以将其导入到列表中. .txt文件中的每一行代表列表中的每个项目.

相关

 * 项目
 * 角色
 * 造型
 * 背景
 * 声音
 * 脚本
 * 列表
 * 变量
 * 背包

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