Ukr:Слідувати за () (блок)

Блок Слідувати за  — це блок руху та зчіплюючий блок. Блок змінює напрям спрайту в такий спосіб, аби він вказував на зазначену ціль, тобто повертає спрайт.

Цей блок не рухає спрайт, а лише повертає його! Мова йде радше про дещо невдалий україномовний переклад; зрозумілішим було б "слідкувати за" або ж точно дослівне "вказати на".

На відміну від блоку Повернути в напрямку, цей блок повертає спрайт до вказаного об'єкту, зокрема, до вказівника миші.

Приклади застосування
Типові приклади застосування блоку Слідувати за : коли @greenFlag натиснуто завжди слідувати за [вказівник миші v]  перемістити на (10) кроків
 * Неперервний рух спрайта до вказівника миші:

повторити до <торкається [спрайт2 v]?> слідувати за [спрайт2 v]  перемістити на (5) кроків
 * Переслідування іншого спрайта

коли я отримую [Підказка v] слідувати за [Скарб v]
 * Вказівка цілі завдання на екрані

Обхідний шлях
Цей блок можна замінити наступним фрагментом скрипта, який спирається на тригонометрію:

надати [delta_x v] значення (([значення x v] з [спрайт2 v]) - (значення x)) надати [delta_y v] значення (([значення y v] з [спрайт2 v]) - (значення y)) якщо <(delta_y) = [0]> то якщо <(delta_x) < [0]> то повернути в напрямку (-90 v) інакше повернути в напрямку (90 v) end інакше якщо <(delta_y) < [0]> то повернути в напрямку ((180) + ([atan v] з ((delta_x) / (delta_y)))) інакше повернути в напрямку ([atan v] з ((delta_x) / (delta_y))) end end

Історія
Скретчери запитували блок слідувати за x: (0) y: (0)::motion. Його дія полягала б у повороті спрайта до точки із вказаними координатами. Але це можна легко зімітувати за допомогою попереднього фрагменту скрипта, якщо підставити туди значення x та y замість відповідних фрагментів ([значення x v] з [спрайт2 v] та ([значення y v] з [спрайт2 v].

Дивись також

 * Повернути в напрямку
 * Стиль обертання