Zho:积木类型

Scratch 打从一开始，就提供了积木类别这个友善的方式，以便寻找想要使用的 积木. 积木的分类方式是依据它们的功能，同一类别的积木则用相同颜色显示. 透过不同色彩可以更好的区辨一个专案的部件，在使用上也更便利. 以下为 Scratch 2.0 的积木类别：
 * 动作类积木
 * 事件类积木
 * 外观类积木
 * 控制类积木
 * 音效类积木
 * 侦测类积木
 * 画笔类积木
 * 运算类积木
 * 数据类积木
 * 变量类积木
 * 清单类积木
 * 更多
 * PicoBoard
 * Lego WeDo

动作
动作类积木是用来处理角色的动作的，主要涉及到 x 以及 y 座标还有角色面朝的方向. 几乎所有的积木都与它们相应. 舞台则不包含动作积木，因为它是一个静态的物件.

事件
事件类积木在专案中与各种触发器有关，或者当一个部件发信号通知另一个运行时. 在 Scratch 2.0 之前，事件类的积木被归为控制一类的积木. 事件类中的积木大部分是帽子式积木.

外观
外观类积木与角色还有舞台的外观有关，有些功能是改变角色，有些则是套用图像效果.

控制
控制类积木是让专案以期望的方式运行的基础. 它们提供了让积木或是脚本循环运行的功能. 它们「控制」专案并增强其运行.

音效
音效类积木用来播放不同的声音，可以是MIDI 音阶，也可以是录制的声音.

侦测
侦测类积木和角色、舞台检测条件相关. 举例来说，侦测类积木可以用来侦测一个角色是否碰触到其它角色，它们是由很多的布林值组成，可以搭配控制积木来稳定专案的流程.

画笔
画笔类积木与角色的画笔有关，这是一个功能，允许根据角色位置来绘制一条线（线条或是笔画是依角色的造型中心点为准）. 积木中有和画笔开关有关的，也有将角色图像印到舞台上的，还有调适各种笔迹的外观的.

运算
运算类积木，最开始被称为「数字类」积木，用来处理专案中很多数学计算. 它们是绿色的，提供了从简单到复杂的数学运算. 「运算」还包含用于修改字符串并将其用于各种用途的积木. 还有一些布林值积木，和一些数学输出有关，而其它的则用于将其它布林值连接成一个或不同的输出条件.

数据
数据类积木包含了两个子类别，分别是变量还有清单. 二者都和存取、排序数据有关系. 在 Scratch 2.0 之前，这个类别称为「变量」. 数据类积木是用来处理讯息，像是专案中有得分纪录等.

变量
变量是数据类积木的子类别，在一个变量（一个会改变的量）被创建时，它们就变得可见，它们会以橙色显示，当中包含了四个堆叠式积木.

清单
清单是数据类积木的另一个子类别，当一个清单被创建时，就可以看到它.

更多
More blocks are blocks that hold custom procedures for a selected sprite. The blocks are useful for running a script without screen refresh and organization of the scripts.

PicoBoard
PicoBoard 积木是更多积木下的子分类.

LEGO WeDo
LEGO WeDo 积木是更多积木下的另一个子分类.

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