Zho:隐藏（积木）

隐藏积木，原文为 Hide，是个外观类的条形积木. 如果使用了此积木的角色是显示的，它就会将角色隐藏起来 相反的，如果角色本来就隐藏，则什么事都不会发生. 这个积木是最简单使用，也最常被使用的外观类积木.

用法示例
这个积木的使用范围非常广泛，主要是在 Scratch 专案 做场景准备时使用，一些常见用法如下： 當 @greenflag 被點擊 隱藏 造型換成 [幻影 v] 效果 [幻影 v] 設為 (100)
 * 用来准备场景

當收到訊息 [haunted v] 顯示 重複 (20) 次 效果 [幻影 v] 改變 (-5) end 當 @greenflag 被點擊 圖層上移至頂層 隱藏
 * 用来隐藏一个在对象前的角色以重新显示对象

當收到訊息 [chest opened v]//chest opened 意指宝箱打开 顯示 說出 [你找到宝藏了！] (2) 秒 當 @greenflag 被點擊 說出 [你会玩躲猫猫，对吧？] (3) 秒 說出 [如果是的话，找到我吧！] (3) 秒 隱藏 定位到 x: (200) y: (-120)
 * 单纯地隐藏一个角色（像是捉迷藏游戏）

當角色被點擊 顯示 說出 [你也太会了吧！] (3) 秒 當收到訊息 [Shoot! v] //Shoot 意指射击 顯示 面朝 [鼠標 v] 度 重複直到 <碰到 [邊緣 v] ?> 移動 (8) 點 end 隱藏 當 @greenflag 被點擊 造型換成 [empty-handed v] //empty-handed 意指两手空空 說出 [你好，欢迎收看早间新闻！] (3) 秒 說出 [等等，我把东西忘在后台了. 等我一下，马上回来！] (4) 秒 隱藏 等待 (2) 秒 顯示 造型換成 [coffee v] //coffee 是为咖啡 說出 [好了，我找到我的咖啡了！我们说到哪啦？] (2) 秒
 * 它子弹射中了某个东西时，把子弹藏起来
 * 动画类的程式

當 @greenflag 被點擊 隱藏
 * 这个积木也常常用在专案一开始，用来隐藏选单以外的一切东西.

替代用法
这个积木可以用以下代码来替代：

效果 [幻影 v] 設為 (100)

不过，这个用法不完全有效，因为它仍然可以被碰到. 还有，使用它的角色在专案被停止或重新开始时会显示在画面上. 而隐藏积木则可以在角色被点击避免被激活，幻影效果则不行.

如果用了这个替代用法，显示积木就会没有用了，如果真的要显示角色，就必须使用幻影效果把值设成 0.

另外，在隐藏模式下，角色无法让某些积木作用，比如说出和思考，但它们可以在幻影效果上的角色使用.

还有另外一个替代的用法，是在角色上做一个全白的造型，然后让角色套用这个造型. 造型換成 [blank costume v] // blank costume 意为 空白的造型

替代用法
这个积木可以用以下代码来替代：

效果 [幻影 v] 設為 (100)

不过，这个用法不完全有效，因为它仍然可以被碰到. 还有，使用它的角色在专案被停止或重新开始时会显示在画面上. 而隐藏积木则可以在角色被点击避免被激活，幻影效果则不行.

如果用了这个替代用法，显示积木就会没有用了，如果真的要显示角色，就必须使用幻影效果把值设成 0.

另外，在隐藏模式下，角色无法让某些积木作用，比如说出和思考，但它们可以在幻影效果上的角色使用.

还有另外一个替代的用法，是在角色上做一个全白的造型，然后让角色套用这个造型. 造型換成 [blank costume v] // blank costume 意为 空白的造型

误解
有人可能会以为隐藏是删除的替代用法，但这只不过是一种误解. 隐藏积木事实上只是将角色的透明度设置成 100，而删除角色则是将角色从范例库中全部删除.

参见

 * 显示
 * 隐藏全部角色