Ukr:Задати Y () (блок)

Блок Задати Y  належить до блоків руху та зчіплюючих блоків. Блок встановлює Y координату спрайта, в якому виконується, у вказане значення.

Парним до нього є блок Задати X, обидва вони споріднені з блоком Перемістити в X: Y:.

Приклади застосування
Затосовується для пересування спрайта лише по вертикалі, коли координата X залишається сталою. Популярний у проєктах, де необхідне вертикальне переcування, аби спрайт постійно слідував за змінюваним ландшафтом.

Інші застосування: коли @greenFlag натиснуто завжди якщо (мишку натиснуто?) то задати y (мишка y)   штамп говорити [Сходинку додано!] (2) сек end
 * Сходинки для збирання на стіну

коли @greenFlag натиснуто говорити [Старт!] задати y (випадкове від (120) до (180))
 * Випадкова висота для літаків

коли я отримую [ініціювати v] задати y (0)
 * Скидання координати Y за сигналом

Обхідний шлях
Цей блок легко замінити одним із таких:

змінити y на ((Y цілі) - (значення y)) перемістити в x: (значення x) y: (Y цілі)

Дивись також

 * Змінити Y на
 * Значення Y (блок)
 * Значення Y (значення)
 * Задати X