Zho:Y 座标（积木）

Y 座标积木，原文为 Y Position，是个动作类的椭圆形积木. 这个积木用来储存角色的 Y 座标. 此积木可以被显示在舞台监控视窗上.

用法示例
因为积木可以回传角色的 Y 座標值，当想知道角色目前的 Y 座标时就可以在程式中用上它，实际应用的例子非常多，例如，你可以用这个积木来侦测你在舞台画面的哪个位置. 重複無限次 等待直到 <(y 座標) > [220]> 變數 [Hits v] 改變 (1)//Hits 意指点击 end 另一个用法是基于可移动滑杆来设置数值，而不是使用 Scratch 的默认滑杆，底下的程式赋予一个值给滑杆的 Y 座標 變數 [sliderValue v] 設為 (y 座標) 其它常见的用法还有： 當 @greenflag 被點擊 變數 [y_pos prev v] 設為 (y 座標) 重複無限次 如果 <<(y_pos prev) = (y 座標)> 不成立> 那麼 //pos 为 position，表示位置；prev 意为前一个 說出 [我的位置移动了！] (2) 秒 // 如果 y 座標变了，就说些话 變數 [y_pos prev v] 設為 (y 座標) end end 當 @greenflag 被點擊 // 将这个程式用在角色上 刪除第 (全部 v) 項 \( [x positions v] \) //positions 意指位置 刪除第 (全部 v) 項 \( [y positions v] \) 說出 [移动你的鼠标，我将会重演这个运动！] (2) 秒 說出 [Go!] (1) 秒 重複 (50) 次 新增項目 (滑鼠游標的 x) \( [x positions v] \) 新增項目 (滑鼠游標的 y) \( [y positions v] \) 等待 (0.1) 秒 // 以 0.1 秒的速率记录 50 个坐标 end 變數 [counter v] 設為 [1] //counter 意为 计数 說出 [我将为你重播这个运动！] (2) 秒 重複 (50) 次 定位到 x: (清單第 (counter) 項項目\( [x positions v] \) :: list) y: (清單第 (counter) 項項目\( [y positions v] \) :: list) 等待 (0.1) 秒 變數 [counter v] 改變 (1) end
 * 透过纪录来比较 Y 座标以检查移动.
 * 用来不断储存 Y 的移动位置，之后可以重演这个运动（动作重播）
 * 用来改变角色的运动速度，基于它的坐标

替代用法
这个积木可以用以下代码来替代：

([y 座標 v] \( [角色1 v] \))

参见

 * Y 座标（值）
 * Y 设为
 * Y 改变
 * X 座标（积木）