Ukr:Перейти до () (блок)

Блок Перейти до  належить до блоків руху та зчіплюючих блоків. Блок встановлює X та Y координати спрайта у відповідності до координат цілі, якою може бути вказівник миші чи інший спрайт.

Цей блок споріднений із блоком Перемістити в X: Y:, але переміщує спрайт не в фіксовані координати, а до вказаного об'єкта.

Приклади застосування
Типові застосування блока Ukr:Перейти до |:


 * Спрайт слідує за вказівником миші

завжди перейти до [вказівник миші v]

завжди перейти до [персонаж v]
 * Спрайт має рухатися узгоджено з іншим, як-от частина одягу персонажа

завжди якщо <мишку натиснуто?> то перейти до [вказівник миші v] опустити олівець інакше підняти олівець
 * Керування олівцем за допомогою миші

Workaround
Для спрайта, що рухається до вказівника миші:

перемістити в x: (мишка x) y: (мишка y)

Для спрайта, що рухається до іншого спрайта:

перемістити в x: ([значення x v] з [ціль v]) y: ([значення y v] з [ціль v])

Дивись також

 * Перемістити в X: Y:
 * Ковзати сек до X:  Y: