Ukr:Блоки датчиків

Блоки датчиків – одна із десяти категорій блоків Скретч. Вони, за винятком блоків розширень, відображуються у світло-блакитному кольорі (світліші за блоки руху) й застосовуються для визначення певної інформації щодо проєкту.

В цій категорії Скретч 3.0 містить чотири зчіплюючих блоки, п'ять булевих блоків та одинадцять блоків-репортерів.

Блоки
Скретч 3.0 містить два зчіплюючих блоки датчиків:


 * запитати [Як тебе звуть?] і чекати
 * перетягувати [дозволено v]
 * перезапустити таймер

Скретч 3.0 містить п'ять булевих блоків датчиків:


 * <торкається (вказівник v)?>
 * <торкається кольору [#A6D78C]?>
 * <колір [#FA0C5B] торкається [#FC43D5]?>
 * <клавішу (пропуск v) натиснуто?>
 * <мишку натиснуто?>

Скретч 3.0 містить десять блоків-репортерів датчиків:


 * (відстань до (вказівник v)</sb>
 * (відповідь)</sb>
 * (мишка x)</sb>
 * (мишка y)</sb>
 * (гучність)</sb>
 * (таймер)</sb>
 * ([тло # v] з (Сцена v))</sb>
 * (сьогодні [рік v])</sb>
 * (днів після 2000)</sb>
 * (користувач)</sb>

Історія
У Скретч 1.4 та старших версіях також була підкатегорія блоків-датчиків, у блакитному кольорі, яка включала та. Вони застосовувалися для взаємодії зі сторонніми програмами чи обладнанням, як-от PicoBoard. У Скретч 2.0 їх було перефарбовано та перенесено до палітри Сцена. Але згодом їх було перекласифіковано як розширення і доступ до них залишився лише через меню розширень.