Zho:造型编号（积木）

造型编号积木，原文为 Costume Number，是个外观类的椭圆形积木. 这个积木会保留角色当前使用的造型的编号. 由于这个积木看起来既适用于角色也适用于舞台，角色在舞台上时，舞台的背景也算是一种造型，所以需要有两个不同版本的积木，一个给角色用，一个给舞台用，给舞台使用的称为 背景编号 . 二个积木是不能替代使用的，如果尝试这么做的话，该程式将无法运行.

这个积木可以在舞台监控视窗显示.

用法示例
由于这个积木拥有角色的造型数量，因此在角色必须换成特定造型上时被广泛使用. 一些很常见的用途有： 如果 <(造型编号) = []> 那麼 //用造型编号表示生命值 停止 [全部 v] end 如果 <(造型编号) = []> 那麼 //空格填入最后一个造型编号 . . . end 變數 [variable v] 設為 (造型編號) //variable 意为 变量
 * 一旦角色的生命值达到零时（用造型编号表示生命值），就停止该专案
 * 检查角色的造型是不是最后列表的一个
 * 为当前造型设置一个变量

替代用法
这个积木可以用以下代码来替代：

([造型编号 v] \( [wanted sprite v] \))//wanted sprite 意指想要的造型

但是，获得在积木属性中选择的相同角色的唯一方法，是在另一个角色中创建积木，并将其拖入所需的积木. 角色并不能从下拉清单中选择自己，但其它精灵可以将其复制到原始角色里头.

参见

 * 背景编号
 * 造型编号（值）
 * 造型