Ukr:Значення Y (блок)

Блок Значення Y належить до блоків руху та блоків-репортерів. Блок повертає поточне значення позиції Y спрайта, в якому виконується. Його, як і значення змінної, можна відображати як сценовий монітор, для безперервного відображення значення на екрані.

Приклади застосування
Цей блок повертає поточну Y позицію спрайта, отже, потрібен там, де необхідно дізнатися значення цієї величини. Це трапляється досить часто. завжди чекати поки <(значення y) > [220]> змінити [Дотики v] на (1) end
 * Визначення, як високо знаходиться спрайт на екрані

надати [значенняСлайдера v] значення (значення y)
 * Встановлення значення за позицією рухливого повзунка без застосування стандартного повзунка Скретч.

коли @greenFlag натиснуто надати [попередній_y v] значення (значення y) завжди якщо <не <(попередній_y) = (значення y)>> то говорити [рух по координаті Y!] (2) сек //якщо позиція по Y змінилася, сказати надати [попередній_y v] значення (значення y) end end
 * Порівняння поточного положення Y зі збереженим для перевірки руху

коли @greenFlag натиснуто //працює лише у спрайті! вилучити (все v) з [список_x v] вилучити (все v) з [список_y v] говорити [Пересувай мишку, її рух запишеться й буде відтворено!] (2) сек говорити [Починай!] (1) сек повторити (50)//запис 50 позицій з частотою одна позиція за 0.1 секунди додати (мишка x) до [список_x v] додати (мишка y) до [список_y v] чекати (0.1) секунд end надати [відлік v] значення [1] говорити [Тепер відтворюємо рух!] (2) сек повторити (50) перемістити в x:(елемент (відлік) з [список_x v]) y:(елемент (відлік) з [список y v]) чекати (0.1) секунд змінити [відлік v] на (1) end
 * Збереження історії руху задля подальшого відтворення

Обхідний шлях
Блок легко відтворити в такий спосіб: ([значення y v] з [ціль v])

Дивись також

 * Значення Y (число)
 * Задати Y
 * Змінити Y на
 * Значення X (число)