From Test-Scratch-Wiki

 
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Como esse bloco armazena a '''posição X''' do ator, ele pode ser usado num script detectando a posição X do ator. Existem muitos casos disso {{-}} por exemplo, você pode detectar o quão longe o ator está na esquerda ou direita do [[Por:Interface_de_Usuário_do_Scratch#Palco|palco]].
 
Como esse bloco armazena a '''posição X''' do ator, ele pode ser usado num script detectando a posição X do ator. Existem muitos casos disso {{-}} por exemplo, você pode detectar o quão longe o ator está na esquerda ou direita do [[Por:Interface_de_Usuário_do_Scratch#Palco|palco]].
 
<scratchblocks>
 
<scratchblocks>
forever
+
sempre {
   wait until <(x position) > [220]>
+
   espere até que <(x position) > [220]> :: control
   change [Hits v] by (1)
+
   adicione (1) a [Hits v] :: variables
end
+
} :: cap control
 
</scratchblocks>
 
</scratchblocks>
 
Outro uso é usando um slider para mudar a posição sem ser o padrão do Scratch{{-}} O código muda a X para a posição do slider.
 
Outro uso é usando um slider para mudar a posição sem ser o padrão do Scratch{{-}} O código muda a X para a posição do slider.
  
<scratchblocks>set [worms v] to (x position)</scratchblocks>
+
<scratchblocks>mude [worms v] para (x position) :: variables</scratchblocks>
  
 
Outros usos comuns são:
 
Outros usos comuns são:
 
*Comparando a X com uma gravação para checar movimento
 
*Comparando a X com uma gravação para checar movimento
 
<scratchblocks>
 
<scratchblocks>
when green flag clicked
+
quando green flag for clicada :: hat events
set [x_pos prev v] to (x position)
+
mude [x_pos prev v] para (x position) :: variables
 
forever
 
forever
 
if <not <(x_pos prev) = (x position)>> then
 
if <not <(x_pos prev) = (x position)>> then

Latest revision as of 12:58, 14 July 2021

Este artigo é sobre o bloco. Para mais informações sobre o valor que este bloco reporta, veja Posição X (valor).
Posição X
(posição x :: motion)


Tipo: Reportador
Categoria: Movimento

O bloco Posição X é um bloco de Movimento e um bloco Reportador. Este bloco informa a posição X de um ator. Este bloco pode ser exibido no Palco.

Exemplos de Uso

Como esse bloco armazena a posição X do ator, ele pode ser usado num script detectando a posição X do ator. Existem muitos casos disso — por exemplo, você pode detectar o quão longe o ator está na esquerda ou direita do palco.

sempre {
  espere até que <(x position) > [220]> :: control
  adicione (1) a [Hits v] :: variables
} :: cap control

Outro uso é usando um slider para mudar a posição sem ser o padrão do Scratch — O código muda a X para a posição do slider.

mude [worms v] para (x position) :: variables

Outros usos comuns são:

  • Comparando a X com uma gravação para checar movimento
quando green flag for clicada :: hat events
mude [x_pos prev v] para (x position) :: variables
forever
if <not <(x_pos prev) = (x position)>> then
say [Minha posição X mudou!] for (2) secs //if the x position moved, say something
set [x_pos prev v] to (x position)
end
end
  • Constantemente armazenar a posição X do ator para que possa reencenar depois
when green flag clicked //O script só funciona em um ator!
delete (all v) of [x positions v]
delete (all v) of [y positions v]
say [Mova seu mouse e eu refarei seu movimento] for (2) secs
say [Vá!] for (1) secs
repeat (50)//Grava 50 coordenadas numa quantidade de 1 a cada 0.1 segundos
add (mouse x) to [x positions v]
add (mouse y) to [y positions v]
wait (0.1) secs
end
set [counter v] to [1]
say [Agora irei refazer!] for (2) secs
repeat (50)
go to x:(item (counter) of [x positions v]) y:(item (counter) of [y positions v])
wait (0.1) secs
change [counter v] by (1)
end
  • Mudando a velocidade do ator baseado em suas coordenadas

"Gambiarra"

Main article: List of Block Workarounds

O bloco pode ser simplesmente replicado com:

([posição x v] de [Ator1 v])

Veja também

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