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Son los bloques que hacen comenzar un script. Tienen la parte superior redondeada y un saliente en la parte inferior. De esta forma solo se les pueden conectar otros bloques por debajo. Hay 11 bloques de inicio: seis en la categoría de Eventos, uno en la de Control, y cuatro en Más bloques.
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Son los bloques que hacen comenzar un script. Tienen la parte superior redondeada y un saliente en la parte inferior. De esta forma solo se les pueden conectar otros bloques por debajo. Hay 12 bloques de inicio: seis en la categoría de Eventos, uno en la de Control, y cinco en Más bloques.
  
 
===Bloques apilables===
 
===Bloques apilables===

Revision as of 10:46, 12 May 2017

Los bloques son las piezas que se usan para crear el código en Scratch. Estos bloques, de colores y formas diversos, se conectan entre sí como las piezas de un puzle. Una serie de bloques conectados se conoce como script.

A cada función o tipo de dato distinto (un evento o un valor, por ejemplo) corresponde a una forma de bloque y un hueco donde ser insertado; de esta manera los errores sintácticos no son posibles. Además, los bloques están ordenados en distintas categorías (movimiento o sonido, por ejemplo), diferenciadas por el color. Las diez categorías principales se muestran en la Paleta de bloques.

Formas de bloques

Los bloques de Scratch toman seis formas principales: de inicio, apilable, valor, lógico, C y de cierre.

Bloques de inicio

La forma de un bloque de inicio.
Artículo principal: Spa:Bloque de inicio

Son los bloques que hacen comenzar un script. Tienen la parte superior redondeada y un saliente en la parte inferior. De esta forma solo se les pueden conectar otros bloques por debajo. Hay 12 bloques de inicio: seis en la categoría de Eventos, uno en la de Control, y cinco en Más bloques.

Bloques apilables

Artículo principal: Spa:Bloque apilable

...

Bloques valor

Artículo principal: Spa:Bloque valor

...

Bloques lógicos

Artículo principal: Spa:Bloque lógico

...

Bloques C

Artículo principal: Spa:Bloque C

...

Bloques de cierre

Artículo principal: Spa:Bloque de cierre

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Categorías de bloques

Hay diez categorías principales de bloques: movimiento, apariencia, sonido, lápiz, datos, eventos, control, sensores, operadores y más bloques.

Bloques de movimiento

Artículo principal: Spa:Bloques de movimiento

Son los bloques que controlan el movimiento de un objeto. Hay 17 bloques de movimiento en Scratch 2.0, de los cuales catorce son bloques apilables y tres son bloques valor.

Bloques de apariencia

Artículo principal: Spa:Bloques de apariencia

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Bloques de sonido

Artículo principal: Spa:Bloques de sonido

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Bloques de lápiz

Artículo principal: Spa:Bloques de lápiz

...

Bloques de datos

Artículo principal: Spa:Bloques de datos

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Bloques de eventos

Artículo principal: Spa:Bloques de eventos

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Bloques de control

Artículo principal: Spa:Bloques de control

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Bloques sensores

Artículo principal: Spa:Bloques sensores

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Bloques operadores

Artículo principal: Spa:Bloques operadores

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Más bloques

Artículo principal: Spa:Más bloques

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