From Test-Scratch-Wiki

(WIP)
(complete translation)
 
(8 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
Хоча [[Ukr:Scratch|Скретч]] придумано для людей, не обізнаних у програмуванні, добре навчитися писати на ньому складно. Цей матеріал призначено для осіб, які тільки-но почали програмувати на Скретчі.
+
Хоча [[Ukr:Scratch|Скретч]] придумано для людей, не обізнаних у програмуванні, добре навчитися писати на ньому не так уже й просто. Цей матеріал призначено для осіб, які тільки хочуть почати програмувати на Скретчі.
  
 
== Проєкти ==
 
== Проєкти ==
[[Ukr:Проект|Проекти]] є анімаціями, історіями, мистецтвом, малюванням та іграми —— усім, що можна створити на Скретчі. Аби створювати проєкти, потрібен редактор Скретч. Створеними проєктами можна поділитися зі світом за допомогою Спільноти Скретч. Крім написаного кода, проєкт містить малюнки та звуки.
+
[[Ukr:Проєкт|Проєкти]] є анімаціями, історіями, мистецтвом, малюванням та іграми усім, що можна створити на Скретчі. Аби створювати проєкти, потрібен редактор Скретч. Створеними проєктами можна поділитися зі світом за допомогою Спільноти Скретч. Крім написаного кода, проєкт може містити малюнки та звуки.
  
 
== Інтерфейс ==
 
== Інтерфейс ==
 
{{Ukr/Головна|Інтерфейс}}
 
{{Ukr/Головна|Інтерфейс}}
Інтерфейс Скретчу поділений на дві частини: середовище, яке виконує проєкт і середовище, у якому проєкт розроблюється. У правій верхній частині вікна редактора є [[Ukr:Сцена|Сцена]]. На неї користувач може бачити результати виконання проєкту. Після створення проєкту на сцені є тільки один спрайт: [[Ukr:Кіт Скретч|Кіт Скретч]]. У скретчі є безліч [[Ukr:Спрайт|спрайтів]], Кіт Скретч —— тільки один із них. Спрайти можна програмувати, додавати їм костюми та звуки, експортувати, імпортувати, дублювати та видаляти. Гнучкість Скретча дозволяє фантазувати й створювати власні проєкти. На цьому етапі стає важливим програмування.
+
Інтерфейс Скретчу поділений на дві частини: середовище, яке виконує проєкт, і середовище, у якому проєкт розроблюється. У правій верхній частині вікна редактора є [[Ukr:Сцена|Сцена]]. На ній користувач може бачити результати виконання проєкту. Після створення нового проєкту на сцені є тільки один спрайт: [[Ukr:Кіт Скретч|Кіт Скретч]]. У скретчі є безліч [[Ukr:Спрайт|спрайтів]], Кіт Скретч тільки один із них. Спрайти можна програмувати, додавати їм костюми та звуки, експортувати, імпортувати, дублювати та видаляти. Гнучкість Скретча дозволяє фантазувати й створювати власні проєкти. На цьому етапі стає важливим програмування.
  
 
== Програмування ==
 
== Програмування ==
Замість ніж заглиблюватися далі в інтерфейс, може, слід спробувати найкоротший шлях зрозуміти програмування [[Ukr:Спрайт|спрайтів]]. Це шлях експерименту: швидке з'ясування того, як працюють [[Ukr:Блок|блоки]]. Інструкцію щодо такого подано нижче:
+
Замість ніж заглиблюватися далі в інтерфейс, може, слід спробувати найкоротший шлях зрозуміти програмування спрайтів. Це шлях експерименту: швидке з'ясування того, як працюють [[Ukr:Блок|блоки]]. Інструкцію щодо такого подано нижче:
  
 
'''1.''' Зверніть увагу на цю область редактора Скретч:
 
'''1.''' Зверніть увагу на цю область редактора Скретч:
  
[[File:3.0 Block Selection Pane.png]]
+
[[File:Панель_блоків.PNG|200px|thumb|left]]
 +
<br clear=all>
  
 
'''2.''' Оберіть синій "[[Ukr:Блок|блок]]" з назвою [[Ukr:Перемістити на () кроків (блок)|перемістити на (10) кроків]], й витягніть його на порожню панель справа.
 
'''2.''' Оберіть синій "[[Ukr:Блок|блок]]" з назвою [[Ukr:Перемістити на () кроків (блок)|перемістити на (10) кроків]], й витягніть його на порожню панель справа.
  
[[File:Grab Block.png]]
+
[[File:Витягування блока.png|200px|thumb|left]]
 +
<br clear=all>
  
'''3.''' Release the mouse to place the block; make sure the block is placed in the darker grey, technically called the [[Scripts Area|scripts area]].
+
'''3.''' Відпустіть мишу, коли  блок буде над панеллю скриптів (секцією, відділеною вертикальною лінією від панелі, з якої ви узяли цей блок).
  
[[File:Place Block.png]]
+
[[File:Блок витягнуто.png|200px|thumb|left]]
 +
<br clear=all>
  
'''4.''' When done, click anywhere on the block except the white middle, and watch what happens to the Scratch Cat... it moves 10 steps.
+
'''4.''' Слідкуйте за котом на [[Ukr:Сцена|сцені]]. Натисніть на цей блок у будь-якому місці, окрім білої середини і... кіт пересунувся вправо.
  
[[File:Scratch Cat Move.png]]
+
[[File:Scratch Cat Move.png|200px|thumb|left]]
 +
<br clear=all>
  
'''5.''' Check out the other block categories and test out what each one does!
+
'''5.''' Переглядайте категорії блоків і дивіться, який блок що робить!
  
[[File:Category Select.png]]
+
[[File:Тестування.png|200px|thumb|left]]
 +
<br clear=all>
  
== Blocks ==
+
== Блоки ==
As shown above, blocks are the building "blocks" of a Scratch project. They have specific commands which function uniquely from one another. Some blocks can even fit inside ''other'' blocks, as shown below:<br/>
+
У Скретчі можна "будувати", зчіплюючи блоки. Таким способом створюються [[Ukr:Скрипт|скрипти]]. Блоки можна зчіплювати, підносячи блок до іншого. Команди (блоки) скрипта виконуються послідовно згори донизу.<br/>
'''1.''' Assemble the following "script", or connection of blocks, by accessing the various blocks by color and category.
+
'''1.''' Витягніть ці блоки.
  
[[File:Scattered Blocks.png]]
+
[[File:Блоки.PNG|200px|thumb|left]]
 +
<br clear=all>
  
'''2.''' Assemble the blocks into this formation:
+
'''2.''' Зберіть блоки у такий скрипт (щоб створити блоки "перемістити на (5) кроків", "чекати (0.5) секунд" і "перемістити на (5) кроків", натисніть на білу середину блока, наберіть значення й настисніть <code>Enter</code>):
  
[[File:Assemble Blocks.png]]
+
[[File:Скрипт.PNG|200px|thumb|left]]
 +
<br clear=all>
  
'''3.''' Grab the blue key sensing block that is still in the void and place it into the hexagonal input area of the orange "if" block:
+
Пояснення:
  
[[File:Block Input.png]]
+
У [[Ukr:Кіт Скретч|кота Скретч]] після створення проєкту є два образи. Перший скрипт керує зміною образів, щоб зобразити ходіння.
  
'''4.''' Click the [[Green Flag]] to run the project, and see what it does!
+
# Візьміть яскраво-жовтий блок <scratchblocks>завжди</scratchblocks> й причепіть його до блоку <scratchblocks>коли @greenFlag натиснуто</scratchblocks>
 +
# Потім вставте яскраво-жовтий блок <scratchblocks>якщо <> то</scratchblocks> у блок "завжди".
 +
# Вставте блок <scratchblocks>мишку натиснуто?</scratchblocks> всередину блоку "якщо <> то".
 +
# Вставте блок <scratchblocks>чекати (0.5) секунд</scratchblocks> у блок "якщо <мишку натиснуто?> то".
 +
# Причепіть блок <scratchblocks>наступний образ</scratchblocks> до блока "чекати (0.5) секунд" знизу.
  
[[File:Click Flag.png]]
+
Другий скрипт керує рухом спрайта:
  
'''5.''' Unless you were holding down the space key, nothing should have happened. Why is that? Take a look at the script again; remember, a script is a fully connected chain/stack of blocks.
+
1. Причепіть блок <scratchblocks>стиль обертання [зліва-направо v]</scratchblocks> до блоку <scratchblocks>коли @greenFlag натиснуто</scratchblocks>
<scratchblocks>
+
2. Причепіть блок <scratchblocks>завжди</scratchblocks> знизу до скрипту.
when gf clicked
+
3. Вставте блок
if <key [space v] pressed?> then
+
<scratchblocks>якщо <> то
move (10) steps
+
інакше
end
+
end</scratchblocks>
</scratchblocks>
+
4. Вставте блок <scratchblocks>мишку натиснуто?</scratchblocks> у блок "якщо <> то / інакше" справа від "якщо <> то".
The script begins with "when green flag clicked", which was done. When the green flag is clicked, it triggers the script beginning with the "when green flag clicked" block to run. When the script ran, it first detects ''if'' the space key is down, and ''if'' it is, ''then'' the sprite will move 10 steps. Run the project again while holding the space key down, and the sprite will move 10 steps.
 
  
== Paint/Sound Editors ==
+
5. Вставте блок <scratchblocks>перемістити на (5) кроків</scratchblocks> у першу секцію блоку "якщо <> то / інакше".
{{main|Paint Editor}}
 
{{main|Sound Editor}}
 
Scratch even includes its very own paint editor and sound editor. A paint editor is a program used for designing and editing images. The Scratch paint editor can be used to draw the images for sprites (the characters, buttons, etc.). The sound editor is used for importing, recording, and modifying sounds used in a project. To access these two editors, click on the tabs above the blocks palette:
 
  
[[File:Tabs.png]]
+
6. Причепіть блок <scratchblocks>якщо на межі, відбити</scratchblocks> знизу до блоку "перемістити на (5) кроків".
  
== Sprites ==
+
7. Вставте блок <scratchblocks>змінити образ на (образ1 v)</scratchblocks>
Sprites are like the characters of a project. Each sprite has its own blocks, and they can communicate with each other using [[Broadcasts]]. Each sprite can do its own job. For example, in a game where a dinosaur chases the [[Scratch Cat]], the dinosaur is programmed to chase the cat, while the cat is controlled by the player. These two sprites do different things. A project can have hundreds of sprites, each doing its own job.
+
'''4.''' Натисніть [[Ukr:Зелений прапорець|зелений прапорець]], аби запустити проєкт на виконання, і спостерігайте, що він робитиме!
  
== Sprites Pane ==
+
[[File:Зелений прапорець.png|200px|thumb|left]]
[[File:Sprites Pane.png|thumb|252px|The sprites pane of a user's project. The currently selected sprite is highlighted blue.]]
+
<br clear=all>
Accessing different sprites can be done in the sprites pane, located below the stage. The currently selected sprite always has a blue box around it; by simply clicking on a different sprite, its data can be accessed. The sprites pane is shown in the image to the right.
 
  
== Creating New Sprites ==
+
Цей скрипт починає виконуватися, коли натиснуто зелений прапорець. По його натисканні запускаються всі скрипти, які починаються з блоку
Most projects on Scratch have more than one sprite. At the bottom-right of the sprites pane is a button for creating a new sprite. Hovering over it opens up four options:
+
<scratchblocks>коли @greenFlag натиснуто</scratchblocks>. Коли скрипт запущено, він починає перевіряти, чи натиснуто мишу, і якщо це так, пересуває спрайт уперед на 5 кроків. Також він змінює образи з затримкою 0.5 секунд, коли мишу натиснуто, а коли стоїть, встановлює перший образ.
 +
 
 +
==Редактори малюнків та звуків==
 +
{{Ukr/Головна|Редактор малюнків}}
 +
{{Ukr/Головна|Редактор звуків}}
 +
Скретч містить навіть власні прості редактори малюнків та звуків! Редактор малюнків — це програма, призначена для створення й змінювання малюнків. Редактор малюнків Скретч стане в нагоді для малювання [[Ukr:Образ|образів]] спрайтів, [[Ukr:Тло|тла]] [[Ukr:Сцена|сцени]] тощо. Редактор звуків надає можливість імпортувати, записувати та змінювати звуки для проєкту. Аби дістатися до цих редакторів, натисніть відповідну вкладку над панеллю блоків:
 +
 
 +
[[File:Панель_даних.PNG|200px|thumb|left]]
 +
<br clear=all>
 +
 
 +
==Спрайти==
 +
Спрайти —— це "персонажі" у проекті. Кожен спрайт має свої скрипти, які можуть взаїмодіяти за допомогою [[Ukr:Оповіщення|оповіщень]]. Кожен спрайт може виконувати свою роботу. Наприклад у грі, в якій динозавр ловить кота Скретч, динозавр запрограмований ловити кота, тоді як кіт контролюється гравцем. Ці два спрайта виконують різні дії. Проєкт може мати сотні спрайтів, кожен з який контролюється власним скриптом і виконує свої дії.
 +
 
 +
== Панель спрайтів ==
 +
[[File:Sprites Pane.png|thumb|252px|Панель спрайтів проєкту користувача. Виділений наразі спрайт підсвічується блакитним.]]
 +
Керування спрайтами при розробці проєкту доступне з панелі спрайтів, розташованої під сценою. Виділений наразі спрайт підсвічено блакитною рамкою; натисканням миші на іншому можна виділити його і отримати доступ до його даних (скриптів, костюмів). Панель спрайтів зображено на малюнку праворуч.
 +
 
 +
== Створення спрайтів ==
 +
Переважна більшість проєктів Скретч містить більш ніж один спрайт. У нижньому парвому кутку панелі спрайтів є кнопка для додавання новго спрайту до проєкту. Наведення на неї вказівника мишки дає чотири опції:
  
 
[[File:3.0 New Sprite Buttons.png]]
 
[[File:3.0 New Sprite Buttons.png]]
  
With these buttons, a new sprite can be imported as either a plain image or one that already has scripts. The buttons, going from bottom to top, do the following:
+
Новий спрайт може бути імпортований з простого зображення або разом із скриптами. Кнопки, знизу догори, дозволяють:
  
* Selecting a sprite from the [[Libraries#Sprites Library|sprite library]],
+
* Обрати спрайт із [[Libraries#Sprites Library|бібліотеки спрайтів]],
* Opening the [[Paint Editor]] to draw a sprite,
+
* Відкрити [[Ukr:Редактор малюнків|Редактор малюнків]], аби намалювати костюм спрайта,
* Getting a surprise sprite,
+
* Отримати випадковий спрайт,
* and uploading an image from the computer using Scratch.
+
* Завантажити костюм спрайта із графічного файлу з комп'ютера користувача.
  
== Backdrops ==
+
== Тла ==
The background of a project can also do a job as well. Backdrops cannot move, but they can play music, send broadcasts, and much more. Like sprites, they also have a picture that can be edited using the [[Paint Editor]]. Below the backdrop, there is a button to create a new backdrop.
+
Сцена проєкту так само може виконувати скрипти, як і спрайти. Тло не може рухатися, але може відтворювати музику, надсилати оповіщення тощо. Як і костюми спрайтів, малюнок тла можна змінювати за допомогою редактора малюнків. Під сценою є кнопка для додавання нового тла. Можна мати кілька малюнків тла й перемикати їх при виконанні програми, як і костюми спрайтів.
  
== Project Sharing ==
+
== Спільний доступ до проєктів ==
To learn more about sharing projects, click [[Project Sharing|here]]!
+
{{Ukr/Головна|Спільний доступ до проєкту}}
 +
Можна поділитися своїм проєктом з іншими, відкривши його код та/або мультимедійні дані (зображення, звуки) для всіх користувачів Скретч або для їх певної групи (студії тощо).
  
=== Online Editor ===
+
=== Онлайн-редактор ===
{{note|You must [[Email Address Confirmation|confirm your email address]] in order to share.}}
+
{{Ukr/Примітка|Щоб мати можливість ділитися проєктами, слід [[Email Address Confirmation|підтвердити адресу електронної пошти]].}}
One can share a project from either the unshared [[Project Page|project's page]] or directly in the editor.
+
Дозволити спільний доступ до проєкту можна або з [[Project Page|сторінки проєкту]], який ще не в спільному доступі, або безпосередньо з редактора проєкту.
  
From an unshared project page, a user can click the "share" button in an orange bar above the project, as shown: [[File:Orange share bar on project page.png]]
+
На сторінці проєкту, який ще не в спільному доступі, користувач може натиснути кнопку "share" на оранжвій панелі над проєктом, як показано на малюнку: [[File:Orange share bar on project page.png]]
  
In the project editor, in the top-middle next to the project name, there is a "Share" button which appears for an unshared project. Clicking this will share the project, opening the project page as well.
+
При редагуванні проєкту кнопка "Share" знаходиться посередині нагорі, поряд із назвою проєкту, якщо проєкт ще не в спільному доступі. Натискання цієї кнопки відкриє спільний доступ, а в браузері відкриється сторінка проєкту.
 
[[File:Green shared bar.PNG]]
 
[[File:Green shared bar.PNG]]
  
=== Offline Editor ===
+
=== Оффлайн-редактор ===
In the offline editor, to share a project, open an empty project online and select File > Load from your computer. Your project should appear in the editor. Then, share it using the steps above.
+
Аби поділитися проєктом із оффлайн-редактора, створи порожній проєкт в ондайн-редакторі й обери  File > Load from your computer. Проєкт з'явиться в редакторі. Поділитися ним тепер можна так, як описано в попередньому пункті.
  
== Remixing ==
+
== Ремікси ==
{{main|Remix}}
+
{{Ukr/Головна|Ремікс}}
The Scratch Website is filled with many projects. Scratchers that find projects they consider well-made or interesting may remix them, using the following steps:
+
Веб-сайт Скретч місить багато різноманітних проєктів. [[Ukr:Скретчер|Скретчери]], які знаходять цікавий для них проєкт, можуть зробити з нього ремікс (власну копію для редагування) в такий спосіб:
 +
# Натисніть кнопку "See Inside" в кутку сторінки проєкту.
 +
# Внесіть власні зміни до проєкту.
 +
# Натисність оранжеву кнопку реміксу нагорі всередині.
 +
# Відтепер вам належить змінений проєкт.
 +
{{caution|Вносіть суттєві зміни до реміксу. В іншому разі (якщо змін немає зовсім чи якщо вони лише косметичні), вас можуть визнати плагіатором і на ваш ремікс можуть надійти [[report|скарги]] від інших скретчерів.}}
  
# Click the "See Inside" button in the corner of the project.
+
== Що далі? ==
# Change the project to personalize it.
+
Мабуть, найпростіший спосіб розширювати початкові знання щодо Скретч, – це просто експериментувати із ним. Спробуй застосувати різноманітні блоки, різні інструменти в графічному редакторі та в редакторі звуків. В разі потреби за допомогою чи поясненнями можна звертатися як на [[Scratch Forums|форуми Скретч]], так і до [[Scratch Wiki|Скретч вікі]]. Але без сумніву, створення власноруч багатьох якісних проєктів є найкращим способом опанування Скретч.
# Click the orange remix button in the top-middle
 
# The edited project is now owned by the new user.
 
{{caution|Make noticeable changes to your project. If there are no changes, you are stealing/plagiarizing the original user's project and your project can be [[report]]ed by another Scratcher.}}
 
  
== What Now? ==
+
== Підручники ==
One possible way to advance a beginner's knowledge with Scratch is by playing around with it. Trying out different blocks, testing tools in the paint editor, and seeing all the nifty sound editor features can help one learn more about the program. Resources such as the [[Scratch Forums]] and other articles on [[Scratch Wiki]] can be utilized as help when necessary. Creating many quality, hard-worked projects is arguably the best way to learn about Scratch.
+
{{main|Project Tutorials}}
 +
Навчальні матеріали можна отримати прямо в онлайн-редакторі Скретч. На верхній блакитній панелі натисніть кнопку '''Tutorials'''. Оберіть потрібний навчальний матеріал і створюйте власний проєкт за його допомогою.
  
== Tutorials ==
+
[[Category:Ukr/Базові поняття|Базові поняття]]
{{main|Project Tutorials}}
 
Tutorials can be checked out in Scratch. In the project editor, click the '''Tutorials''' button on the top blue bar. Choose a tutorial, and start creating using it.
 

Latest revision as of 07:59, 23 September 2020

Хоча Скретч придумано для людей, не обізнаних у програмуванні, добре навчитися писати на ньому не так уже й просто. Цей матеріал призначено для осіб, які тільки хочуть почати програмувати на Скретчі.

Проєкти

Проєкти є анімаціями, історіями, мистецтвом, малюванням та іграми – усім, що можна створити на Скретчі. Аби створювати проєкти, потрібен редактор Скретч. Створеними проєктами можна поділитися зі світом за допомогою Спільноти Скретч. Крім написаного кода, проєкт може містити малюнки та звуки.

Інтерфейс

Головна стаття: Інтерфейс

Інтерфейс Скретчу поділений на дві частини: середовище, яке виконує проєкт, і середовище, у якому проєкт розроблюється. У правій верхній частині вікна редактора є Сцена. На ній користувач може бачити результати виконання проєкту. Після створення нового проєкту на сцені є тільки один спрайт: Кіт Скретч. У скретчі є безліч спрайтів, Кіт Скретч — тільки один із них. Спрайти можна програмувати, додавати їм костюми та звуки, експортувати, імпортувати, дублювати та видаляти. Гнучкість Скретча дозволяє фантазувати й створювати власні проєкти. На цьому етапі стає важливим програмування.

Програмування

Замість ніж заглиблюватися далі в інтерфейс, може, слід спробувати найкоротший шлях зрозуміти програмування спрайтів. Це шлях експерименту: швидке з'ясування того, як працюють блоки. Інструкцію щодо такого подано нижче:

1. Зверніть увагу на цю область редактора Скретч:

Панель блоків.PNG


2. Оберіть синій "блок" з назвою перемістити на (10) кроків, й витягніть його на порожню панель справа.

Витягування блока.png


3. Відпустіть мишу, коли блок буде над панеллю скриптів (секцією, відділеною вертикальною лінією від панелі, з якої ви узяли цей блок).

Блок витягнуто.png


4. Слідкуйте за котом на сцені. Натисніть на цей блок у будь-якому місці, окрім білої середини і... кіт пересунувся вправо.


5. Переглядайте категорії блоків і дивіться, який блок що робить!

Тестування.png


Блоки

У Скретчі можна "будувати", зчіплюючи блоки. Таким способом створюються скрипти. Блоки можна зчіплювати, підносячи блок до іншого. Команди (блоки) скрипта виконуються послідовно згори донизу.
1. Витягніть ці блоки.

Блоки.PNG


2. Зберіть блоки у такий скрипт (щоб створити блоки "перемістити на (5) кроків", "чекати (0.5) секунд" і "перемістити на (5) кроків", натисніть на білу середину блока, наберіть значення й настисніть Enter):

Скрипт.PNG


Пояснення:

У кота Скретч після створення проєкту є два образи. Перший скрипт керує зміною образів, щоб зобразити ходіння.

  1. Візьміть яскраво-жовтий блок
    завжди
    й причепіть його до блоку
    коли @greenFlag натиснуто
  2. Потім вставте яскраво-жовтий блок
    якщо <> то
    у блок "завжди".
  3. Вставте блок
    мишку натиснуто?
    всередину блоку "якщо <> то".
  4. Вставте блок
    чекати (0.5) секунд
    у блок "якщо <мишку натиснуто?> то".
  5. Причепіть блок
    наступний образ
    до блока "чекати (0.5) секунд" знизу.

Другий скрипт керує рухом спрайта:

1. Причепіть блок
стиль обертання [зліва-направо v]
до блоку
коли @greenFlag натиснуто
2. Причепіть блок
завжди
знизу до скрипту.

3. Вставте блок

якщо <> то
інакше
end
4. Вставте блок
мишку натиснуто?
у блок "якщо <> то / інакше" справа від "якщо <> то". 5. Вставте блок
перемістити на (5) кроків
у першу секцію блоку "якщо <> то / інакше". 6. Причепіть блок
якщо на межі, відбити
знизу до блоку "перемістити на (5) кроків". 7. Вставте блок
змінити образ на (образ1 v)

4. Натисніть зелений прапорець, аби запустити проєкт на виконання, і спостерігайте, що він робитиме!

Зелений прапорець.png


Цей скрипт починає виконуватися, коли натиснуто зелений прапорець. По його натисканні запускаються всі скрипти, які починаються з блоку

коли @greenFlag натиснуто
. Коли скрипт запущено, він починає перевіряти, чи натиснуто мишу, і якщо це так, пересуває спрайт уперед на 5 кроків. Також він змінює образи з затримкою 0.5 секунд, коли мишу натиснуто, а коли стоїть, встановлює перший образ.

Редактори малюнків та звуків

Головна стаття: Редактор малюнків
Головна стаття: Редактор звуків

Скретч містить навіть власні прості редактори малюнків та звуків! Редактор малюнків — це програма, призначена для створення й змінювання малюнків. Редактор малюнків Скретч стане в нагоді для малювання образів спрайтів, тла сцени тощо. Редактор звуків надає можливість імпортувати, записувати та змінювати звуки для проєкту. Аби дістатися до цих редакторів, натисніть відповідну вкладку над панеллю блоків:

Панель даних.PNG


Спрайти

Спрайти —— це "персонажі" у проекті. Кожен спрайт має свої скрипти, які можуть взаїмодіяти за допомогою оповіщень. Кожен спрайт може виконувати свою роботу. Наприклад у грі, в якій динозавр ловить кота Скретч, динозавр запрограмований ловити кота, тоді як кіт контролюється гравцем. Ці два спрайта виконують різні дії. Проєкт може мати сотні спрайтів, кожен з який контролюється власним скриптом і виконує свої дії.

Панель спрайтів

Панель спрайтів проєкту користувача. Виділений наразі спрайт підсвічується блакитним.

Керування спрайтами при розробці проєкту доступне з панелі спрайтів, розташованої під сценою. Виділений наразі спрайт підсвічено блакитною рамкою; натисканням миші на іншому можна виділити його і отримати доступ до його даних (скриптів, костюмів). Панель спрайтів зображено на малюнку праворуч.

Створення спрайтів

Переважна більшість проєктів Скретч містить більш ніж один спрайт. У нижньому парвому кутку панелі спрайтів є кнопка для додавання новго спрайту до проєкту. Наведення на неї вказівника мишки дає чотири опції:

File:3.0 New Sprite Buttons.png

Новий спрайт може бути імпортований з простого зображення або разом із скриптами. Кнопки, знизу догори, дозволяють:

  • Обрати спрайт із бібліотеки спрайтів,
  • Відкрити Редактор малюнків, аби намалювати костюм спрайта,
  • Отримати випадковий спрайт,
  • Завантажити костюм спрайта із графічного файлу з комп'ютера користувача.

Тла

Сцена проєкту так само може виконувати скрипти, як і спрайти. Тло не може рухатися, але може відтворювати музику, надсилати оповіщення тощо. Як і костюми спрайтів, малюнок тла можна змінювати за допомогою редактора малюнків. Під сценою є кнопка для додавання нового тла. Можна мати кілька малюнків тла й перемикати їх при виконанні програми, як і костюми спрайтів.

Спільний доступ до проєктів

Головна стаття: Спільний доступ до проєкту

Можна поділитися своїм проєктом з іншими, відкривши його код та/або мультимедійні дані (зображення, звуки) для всіх користувачів Скретч або для їх певної групи (студії тощо).

Онлайн-редактор

Note Примітка: Щоб мати можливість ділитися проєктами, слід підтвердити адресу електронної пошти.

Дозволити спільний доступ до проєкту можна або з сторінки проєкту, який ще не в спільному доступі, або безпосередньо з редактора проєкту.

На сторінці проєкту, який ще не в спільному доступі, користувач може натиснути кнопку "share" на оранжвій панелі над проєктом, як показано на малюнку: Orange share bar on project page.png

При редагуванні проєкту кнопка "Share" знаходиться посередині нагорі, поряд із назвою проєкту, якщо проєкт ще не в спільному доступі. Натискання цієї кнопки відкриє спільний доступ, а в браузері відкриється сторінка проєкту. File:Green shared bar.PNG

Оффлайн-редактор

Аби поділитися проєктом із оффлайн-редактора, створи порожній проєкт в ондайн-редакторі й обери File > Load from your computer. Проєкт з'явиться в редакторі. Поділитися ним тепер можна так, як описано в попередньому пункті.

Ремікси

Головна стаття: Ремікс

Веб-сайт Скретч місить багато різноманітних проєктів. Скретчери, які знаходять цікавий для них проєкт, можуть зробити з нього ремікс (власну копію для редагування) в такий спосіб:

  1. Натисніть кнопку "See Inside" в кутку сторінки проєкту.
  2. Внесіть власні зміни до проєкту.
  3. Натисність оранжеву кнопку реміксу нагорі всередині.
  4. Відтепер вам належить змінений проєкт.


Note Caution: Вносіть суттєві зміни до реміксу. В іншому разі (якщо змін немає зовсім чи якщо вони лише косметичні), вас можуть визнати плагіатором і на ваш ремікс можуть надійти скарги від інших скретчерів.

Що далі?

Мабуть, найпростіший спосіб розширювати початкові знання щодо Скретч, – це просто експериментувати із ним. Спробуй застосувати різноманітні блоки, різні інструменти в графічному редакторі та в редакторі звуків. В разі потреби за допомогою чи поясненнями можна звертатися як на форуми Скретч, так і до Скретч вікі. Але без сумніву, створення власноруч багатьох якісних проєктів є найкращим способом опанування Скретч.

Підручники

Main article: Project Tutorials

Навчальні матеріали можна отримати прямо в онлайн-редакторі Скретч. На верхній блакитній панелі натисніть кнопку Tutorials. Оберіть потрібний навчальний матеріал і створюйте власний проєкт за його допомогою.