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面朝 () 度
面朝 () 度
類別 動作類積木
形狀 條形積木

面朝 () 度積木Point in Direction ())是個動作類條形積木。這個積木可以讓角色面朝指定的方向;也可以用來讓角色旋轉。

這個積木使用了一圈 360 度的概念讓角色轉向,默認值是 90,可以改成任何數字(360+x 相當於 0+x)。

這種方式很容易讓人混淆,原因有二,其一,數字系統中 0 是直線向上的,而不是向右(默認方向)或向左(如量角器)偏離。其二,它使用了 -180 到 180 來表示一圈,而不是使用常用的 360 度。雖然不少人抱怨[1],目前為止還沒有任何改變。

用法示例

如果一個角色必須轉向,但你不知道它目前的面朝方式,就可以用這個積木直接指定。

以下是面朝 () 度積木的常見用法:

  • 讓角色翻轉過來
當收到訊息 [Flip v]
面朝 ((方向) + (180)) 度
  • 選擇大炮指向的地方
面朝 (詢問的答案) 度
  • 面向目的地的車輛
面朝 (wanted destination) 度 //wanted destination 指的是「想要的目的地」

替代用法

主頁:Zho:替代用法列表

這個積木可以用以下代碼來取代:

右轉 @turnright ((wanted direction) - (方向)) 度

參見


參考

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