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Fijar estilo de rotación a ()
fijar estilo de rotación a [ v]
Categoría Movimiento
Forma Apilable


El bloque fijar estilo de rotación a () es un bloque de movimiento y un bloque apilable. El bloque cambia el estilo de rotación del objeto seleccionado a una de las tres opciones predeterminadas. Independientemente de la seleccionada, la variable dirección seguirá cambiando.

Opciones

Hay tres opciones para este bloque: en todas direcciones, izquierda-derecha y no rotar. En todas direcciones implica que el objeto puede apuntar hacia cualquiera de los 360 grados; izquierda-derecha, que solo puede apuntar a la izaquierda (-90 grados) o derecha (90 grados), y no rotar implica que siempre apuntará a los 90 grados.

Usos de ejemplo

Este bloque puede usarse si un obeto ha de moverse de diferentes maneras a lo largo de un proyecto. Aquí hay algunos posibles usos:

  • Animaciones
fijar estilo de rotación a [en todas direcciones v]
apuntar en dirección (-90)
Decir [¡Mira! ¡Estoy boca abajo!] durante (2) segundos
Decir [¡Me encanta! ¡Parezco un murciélago!] durante (2) segundos
fijar estilo de rotación a [izquierda-derecha v]
Decir [Y ahora estoy en el suelo otra vez.] durante (2) segundos
  • Permitir que una persona mire a la izquierda o a la derecha
al presionar bandera verde
por siempre
    si <¿ratón presionado?> entonces
        fijar estilo de rotación a [en todas direcciones v]
        apuntar hacia (puntero del ratón v)
    si no
        si <¿tecla (flecha izquierda v) presionada?> entonces
            fijar estilo de rotación a [izquierda-derecha v]
            apuntar hacia (-90)
        end
        si <¿tecla (flecha derecha v) presionada?> entonces
            fijar estilo de rotación a [izquierda-derecha v]
            apuntar hacia (90)
        end
    end
end
  • Forzar que un sprite no se mueva cuando el juego se pausa
al recibir [juego pausado v]
fijar estilo de rotación a [no rotar v]

Véase también

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