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Los bloques de eventos constituyen una de las diez categorías principales de bloques en Scratch. Su color es marrón, y se utilizan para detectar eventos que a su vez disparen la ejecución de scripts. Son los mismos para objetos y escenario.
Los bloques de eventos son fundamentales: sin los bloques de inicio de esta categoría no habría forma de iniciar un script salvo haciendo clic en él manualmente.
Hay 8 bloques de eventos: 6 bloques de inicio y 2 bloques apilables. Es la categoría con menos bloques.
Bloques
Estos son los 6 bloques de eventos de inicio:
- al presionar bandera verde
- al presionar tecla ()
- al hacer clic en este objeto/al presionar escenario
- cuando el fondo cambie a ()
- cuando () sea > ()
- al recibir ()
Y estos los dos bloques apilables: