From Test-Scratch-Wiki
Los bloques de eventos constituyen una de las diez categorías principales de bloques en Scratch. Su color es el amarillo claro, y se utilizan para detectar eventos que a su vez provoquen la ejecución de scripts. Son los mismos para objetos y escenario.
Los bloques de eventos son fundamentales: sin los bloques de inicio de esta categoría no habría forma de iniciar un script salvo haciendo clic en él manualmente.
Actualmente, hay 9 bloques de eventos: 7 bloques de inicio y 2 bloques apilables. Es la categoría con menos bloques.
Hasta Scratch 1.4, todos los bloques de eventos estaban ubicados en la categoría de los bloques de control. Tras ser concedidos su propia categoría, fueron llamados "Triggers" en el Visor Experimental y versiones tempranas de Scratch 2.0. Este nombre también se usó en una versión de Scratch 1.x conocida como "Classmate Scratch" (Scratch del compañero de clase, en inglés). De todos modos, el nombre se cambió durante el Día de Scratch 2012 a "Eventos".
Inicialmente, los bloques de eventos también contenían "bloques de escena", en los que un script podía activar una nueva escena y los objetos o el escenario podían responder a la nueva escena. De todos modos, eran muy parecidos a los mensajes, y probablemente fueron eliminados debido a la repetición y la confusión.
Bloques
Estos son los 7 bloques de eventos de inicio:
al presionar bandera verde
al presionar tecla [ v]
al hacer clic en este objeto
al hacer clic en el escenario
cuando el fondo cambie a [ v]
cuando [ v] > ()
al recibir [ v]
Y estos los dos bloques apilables: