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转向 () 度
右轉 @turnright () 度

左轉 @turnleft () 度
类别 动作类积木
形狀 条形积木

转向 () 度动作类条形积木。这些积木能让角色往顺时针或逆时针方向转动(视使用的积木而定),也就是改变了角色面朝的方向

积木使用一圈 360 度作为单位,默认值为 15,可以改成任何数字(360+x 相当于 0+x)。

用法示例

方向由输入的值来决定

这些积木是能让角色旋转的最简单的方式。在角色中用不同面向的造型时也会制造出旋转的错觉,或是改成替代用法也可以有一样的效果。

以下是转向 () 度积木的常见用法:

  • 简单的旋转

— 例如用在行星、轮子

重複無限次 
  右轉 @turnright (15) 度
end
  • 动画

— 像是挥挥手

重複 (5) 次 
  右轉 @turnright (15) 度
end
重複 (5) 次 
  左轉 @turnleft (15) 度
end
  • 可以改变行进方向的车子
重複無限次 
  如果 <[向左 v] 鍵被按下?> 那麼 
    左轉 @turnleft (3) 度
  end
  如果 <[向右 v] 鍵被按下?> 那麼 
    右轉 @turnright (3) 度
  end
end

替代用法

主頁:Zho:替代用法列表

这个积木相当于以下代码:

面朝 ((方向) + (amount)) 度//amount 用来代表指定的数
面朝 ((方向) - (amount)) 度

参见