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此頁面介绍的是积木. 若要了解积木回传的值,请见 Zho:造型编号(值)
造型编号
造型編號
类别 外观类积木
形狀 椭圆形积木
加入於 Scratch 1.2

造型编号积木,原文为 Costume Number,是个外观类椭圆形积木。这个积木会保留角色当前使用的造型的编号。由于这个积木看起来既适用于角色也适用于舞台,角色在舞台上时,舞台的背景也算是一种造型,所以需要有两个不同版本的积木,一个给角色用,一个给舞台用,给舞台使用的称为 背景编号 ()。二个积木是不能替代使用的,如果尝试这么做的话,该程式将无法运行。

这个积木可以在舞台监控视窗显示。

用法示例

由于这个积木拥有角色的造型数量,因此在角色必须换成特定造型上时被广泛使用。一些很常见的用途有:

  • 一旦角色的生命值达到零时(用造型编号表示生命值),就停止该专案
如果 <(造型编号) = []> 那麼 //用造型编号表示生命值
停止 [全部 v]
end
  • 检查角色的造型是不是最后列表的一个
如果 <(造型编号) = []> 那麼 //空格填入最后一个造型编号
. . .
end
  • 为当前造型设置一个变量
變數 [variable v] 設為 (造型編號) //variable 意为 变量

替代用法

主頁:Zho:替代用法列表

这个积木可以用以下代码来替代:

([造型编号 v] \( [wanted sprite v] \))//wanted sprite 意指想要的造型

但是,获得在积木属性中选择的相同角色的唯一方法,是在另一个角色中创建积木,并将其拖入所需的积木。角色并不能从下拉清单中选择自己,但其它精灵可以将其复制到原始角色里头。

参见