From Test-Scratch-Wiki
- 此页面介绍的是积木. 若要了解积木回传的值,请见 Zho:造型编号(值)。
造型编号 | |
造型編號 | |
类别 | 外观类积木 |
形状 | 椭圆形积木 |
加入于 | Scratch 1.2 |
造型编号积木,原文为 Costume Number,是个外观类的椭圆形积木。这个积木会保留角色当前使用的造型的编号。由于这个积木看起来既适用于角色也适用于舞台,角色在舞台上时,舞台的背景也算是一种造型,所以需要有两个不同版本的积木,一个给角色用,一个给舞台用,给舞台使用的称为 背景编号 ()。二个积木是不能替代使用的,如果尝试这么做的话,该程式将无法运行。
这个积木可以在舞台监控视窗显示。
用法示例
由于这个积木拥有角色的造型数量,因此在角色必须换成特定造型上时被广泛使用。一些很常见的用途有:
- 一旦角色的生命值达到零时(用造型编号表示生命值),就停止该专案
如果 <(造型编号) = []> 那麼 //用造型编号表示生命值 停止 [全部 v] end
- 检查角色的造型是不是最后列表的一个
如果 <(造型编号) = []> 那麼 //空格填入最后一个造型编号 . . . end
- 为当前造型设置一个变量
變數 [variable v] 設為 (造型編號) //variable 意为 变量
替代用法
- 主页:Zho:替代用法列表
这个积木可以用以下代码来替代:
([造型编号 v] \( [wanted sprite v] \))//wanted sprite 意指想要的造型
但是,获得在积木属性中选择的相同角色的唯一方法,是在另一个角色中创建积木,并将其拖入所需的积木。角色并不能从下拉清单中选择自己,但其它精灵可以将其复制到原始角色里头。
参见
角色用 |
说出 () () 秒
• 说出 () • 想着 () () 秒 • 想着 () • 显示 • 隐藏 • 造型换成 () • 造型换成下一个 • 背景换成 () • 效果 () 改变 () • 效果 () 设为 () • 效果清除 • 尺寸改变 () • 尺寸设为 () % • 图层上移至顶层 • 图层下移 () 层 • 造型编号 • 背景名称 • 尺寸 |
舞台用 |